lunes, 16 de marzo de 2009

Programa de tecnologías aplicadas 2009

Unidad 1: Flash mx
• Conseptos basicos, estructuras y funcionalidad.
• Elementos principales para la configuración del escenario.
• Herramienta de dibujo.
• Capas y sus estilos.
• Frame y keyframe.
• Símbolos: grafico, clip de película y botones.
• Utilización de bibliotecas.
• Creación y uso de bibliotecas compartidas.
• Concepto basico de la animación en la linea del tiempo.
• Interpolacion de movimiento y forma.
• Animación empleando símbolos.
• Importar archivos.
• Trabajos con mascaras.
• Sonido, importar sonido.
• Interactividad. Añadir acciones a los fotogramas.
• Creación de botones.
• Archivos SWF y archivos FLA.
• Publicación de la animación.

Unidad 2: Photoshop
• Presentacion teorica: entorno, formato de archivo y caracteristicas, resolucion y canales, aplicación para grafica y web. Navegación: desplazamiento por la interface y manejo de archivos.
• Selección: uso de herramientas para delimitar areas en su utilización en el fotomontaje.
• Mascaras: tecnicas para el fotomontaje.
• Canales y modos de color.
• Tecnicas de pintura y retoque: pinturas de comix, composición de fotos realistas, reparacion y trabajo de luz y sombra.
• Color en la imagen: ajuste de color, modificaciones de color, brillo y contraste.
• La textura: influencia de la textura en los filtros y efectos, filtros para crear efectos especiales.

Unidad 3: Coreldraw
• Caracteristicas generales, conceptos basicos y entorno de trabajo.
• Caracteristicas generales para el diseño de una tapa ed.
• Herramientas del dibujo de corel.
• Atributos delineas y rellenos.
• Herramientas de texto.
• Importación y exportacion de imágenes.
• Personalización y accesos de teclado.
• Preimpresion e impresión.
• Curvaturas de lineas.
• Efectos tridimensionales.
• Manejo de luces y sombras.
• Efectos para dibujos y textos.• Diseños y estructuras de una revista.