martes, 27 de octubre de 2009

viernes, 23 de octubre de 2009

http://admingaleon.hispavista.com/asistente/editarWeb/editarDocumento//editar/?idDocumento=2255818

martes, 22 de septiembre de 2009

viernes, 28 de agosto de 2009



Esta es una foto normal que la pasamos a blanco y negro y despues elegimos diferentes partes que las pasamos a color.

Tutorial de poner foto en blanco y negro y objeto a color

Tutorial de coloriar imagen en blanco y negro.

Rompecabezas

Esta es una foto que la dividimos en partes y la fuimos girando, y le pusimos una sombra a cada parte.

Castillo del terror


Una foto de un castillo en color, y cambiando los colores y poniendole otra foto arriba la convertimos en un castillo tenebroso.

martes, 16 de junio de 2009

martes, 9 de junio de 2009

viernes, 24 de abril de 2009

viernes, 3 de abril de 2009

PASOS:
1º En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje dos líneasrectas que serviran como eje de la mezcla y situelas aproximadamente como en la siguiente figura.
2º Haga clic en la herramienta Mezcla Interactiva (Blend).

3º Sitúe el cursor sobre la línea de la izquierda haga clic y arrastre hasta situarse encima de la línea de la derecha.

4º En el momento que vea aparecer la previsualización de la mezcla suelte el botón del ratón

5º Una vez aplicada la mezcla, puede personalizarla si lo desea arrastrando el deslizador central o incluso desplazando por el documento cualquiera de las dos líneas iniciales, que ahora son dos objetos de control de mezcla.

6º Por último puede crear dos circunferencias con la herramienta elipse, rellenarlas con un relleno de degradado radial, y personalizarlas hasta que tengan un aspecto esférico . Para después situarlas por encima de la superficie creada .

lunes, 16 de marzo de 2009

Programa de tecnologías aplicadas 2009

Unidad 1: Flash mx
• Conseptos basicos, estructuras y funcionalidad.
• Elementos principales para la configuración del escenario.
• Herramienta de dibujo.
• Capas y sus estilos.
• Frame y keyframe.
• Símbolos: grafico, clip de película y botones.
• Utilización de bibliotecas.
• Creación y uso de bibliotecas compartidas.
• Concepto basico de la animación en la linea del tiempo.
• Interpolacion de movimiento y forma.
• Animación empleando símbolos.
• Importar archivos.
• Trabajos con mascaras.
• Sonido, importar sonido.
• Interactividad. Añadir acciones a los fotogramas.
• Creación de botones.
• Archivos SWF y archivos FLA.
• Publicación de la animación.

Unidad 2: Photoshop
• Presentacion teorica: entorno, formato de archivo y caracteristicas, resolucion y canales, aplicación para grafica y web. Navegación: desplazamiento por la interface y manejo de archivos.
• Selección: uso de herramientas para delimitar areas en su utilización en el fotomontaje.
• Mascaras: tecnicas para el fotomontaje.
• Canales y modos de color.
• Tecnicas de pintura y retoque: pinturas de comix, composición de fotos realistas, reparacion y trabajo de luz y sombra.
• Color en la imagen: ajuste de color, modificaciones de color, brillo y contraste.
• La textura: influencia de la textura en los filtros y efectos, filtros para crear efectos especiales.

Unidad 3: Coreldraw
• Caracteristicas generales, conceptos basicos y entorno de trabajo.
• Caracteristicas generales para el diseño de una tapa ed.
• Herramientas del dibujo de corel.
• Atributos delineas y rellenos.
• Herramientas de texto.
• Importación y exportacion de imágenes.
• Personalización y accesos de teclado.
• Preimpresion e impresión.
• Curvaturas de lineas.
• Efectos tridimensionales.
• Manejo de luces y sombras.
• Efectos para dibujos y textos.• Diseños y estructuras de una revista.